02 · Connaître votre équipe
Trois rôles complémentaires.
La valeur d’une sortie correspond à la force de base de la figurine. Ses apparences et ses couleurs ne changent pas ses caractéristiques.

L’Éclaireur
Force 1 · Mouvement 5 · Sortie 1 point
Le plus mobile. Sa capacité spéciale remplace le déplacement normal : il rejoint une case diagonale voisine ou une case située à deux cases en ligne droite, sans coût de relief.
Ce mouvement prend tout le tour. L’arrivée doit être libre ; il ne permet ni de capturer ni de sortir. En ligne droite, la case intermédiaire doit aussi être libre.

Le Protecteur
Force 2 · Mouvement 4 · Sortie 2 points
Sa capacité spéciale lui donne +1 en attaque lorsque le coût du déplacement pour atteindre sa cible est exactement de quatre points.
Le relief compte dans ce coût. Il n’est donc pas nécessaire de parcourir quatre cases pour bénéficier de cette charge.

Le Gardien
Force 3 · Mouvement 3 · Sortie 3 points
Le plus puissant, mais le moins mobile. S’il est la toute première figurine à sortir de la partie, son camp gagne immédiatement.
Si une autre figurine est déjà sortie, sa sortie rapporte trois points et la partie se décide au score.